薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。
素材:
MissYuan_素材![3ds max基础教程:设置薄壁折射效果,PS教程,](https://www.zhengjifuwu.com/d/file/p/2023/12-15/a70c09ec450a74badb6b3af7b0a5c2f0.jpg)
(1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。
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(2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。
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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加至活动视图,并重命名。
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(4)将“玻璃”材质赋予场景中的镜片对象。