3Dmax实例教程:秋意静帧场景的渲染制作

3Dmax实例教程:秋意静帧场景的渲染制作

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更新时间:2021-12-18 13:28:28
发布时间:24小时内
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好久没上个教程了,看过我教程的大家都知道,很傻很天真,我喜欢一种意境和感觉,并不一定很麻烦做个模型啥的,有些东西还是个思路。
不过精致还是很好的,主要看针对方向而已呵呵,例如动画啊,静帧啊等等,不同的地方有不同的做法,我还是相信,软件是个工具,好了,这个再工作累的时候做的,粗糙点,忘大家不要骂,那些只要自己亲自出教程的,我们都应该支持,我在火星学了很多,重复不重复的,算我自己的教程吧,回报大家,回报火星,和为祖国动画拼命的同志们。
3Dmax实例教程:秋意静帧场景的渲染制作,PS教程,
效果图
首先给大家看我为此教程画的大色块,要的一种秋天感觉,颜色么的可以确定。(图01)
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图01
我建议大家养成分层管理的习惯,带来很多方便。(图02)
1.背景天空;2.背景面片树;3.地面和落叶;4.主题树;5.飘洒的落叶;6.雾fog特效
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图02
下面为建模阶段,地面就不用多说了吧,plane加贴图,随意调材质就ok。
1.树叶我细说下,也是plane加贴图,当然plane段数多点,我调20*20+。
2.材质别忘了加透明通道,因为我加了noise,调节scale和z轴 的值,让其有层次的弯曲
3.当然,多复制plane,加旋转缩放都可以,做出层次和变化次场景的小猫啊,石凳子很简单。自己做或素材都可以!(图03、04、05)
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图03
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图04
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图05
背景树也很简单,单片plane加树的贴图,可以多贴几种树,plane也在大小上变化下再多复制基层。ok背景成片感觉有点了呵呵!(图06、07)
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图06
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图07

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