3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密

3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密

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更新时间:2022-04-21 20:31:38
发布时间:24小时内
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《怪哉》给人的感觉一直都是一部二维动画片,但实际上,它基本上是一部全三维打造的动画。至于如何做到如此逼真的三维转二维,就让我们一起揭开《怪哉》的神秘面纱。
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三维渲二维的秘密——手绘贴图
对于《怪哉》的三维渲二维效果,一直是大家比较感兴趣的地方。其实,非常简单,我们的方法就是——手绘贴图。
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图01
设定图:师父的阴险、小孩的蔫蔫的淘气、师娘的妖媚、徒弟的呆傻和猪的无能。(图01)
三维再现(图02、图03):
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图02
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图03
1.首先是依据设定做出模型。(图04)
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图04
2.设置occ的渲染,阴影的范围是紧靠模型褶皱处的。二维效果没有很明显的明暗,稍稍做出阴影,使物体不那么飘就好。(图05)
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图05
3.手绘贴图,《怪哉》的贴图完全是水彩手绘,纸的颗粒感都很清晰。这样就能更加完全的还原二维效果。(图06)
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图06
手绘贴图的缺点是不方便处理接缝,以及扫描时的精度问题。我们是在BodyPaint中处理的接缝。
4.为模型添加卡通描边,在Rendering模块下打开Toon选项。(图07)
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图07
“描边宽度”根据物体距离摄像机的远近有所不同,越近数值越小。而“描边偏移”则是为了实现水墨画中线描的效果,线与物体有一定的距离。(图08)
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图08
5.模型材质和上occ和描边,这就是最终完成了。(图09)
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图09

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