3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模

3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模

数字设计学院
200

个作品

189

人关注

2

人点评

更新时间:2022-12-18 16:06:34
发布时间:24小时内
来源:会员/上传
正文内容详情
在前面几个实例中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法。
3Dmax教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,
图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材“机枪射手源文件。max”文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。
3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,
图02
(2)将“头盔”对象转换为NURBS对象。
3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,
图03
3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,
图04
(3)将“头盔”对象的曲面断开为两个曲面。
提示:使用“断开列”工具可以在列(曲面的V轴)方向,将曲面断开为两个曲面。
3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,
图05
3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,
图06
(4)删除底部曲面。
3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,
图07
3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,
图08
(5)选择顶部曲面,打开“转化曲面”对话框。
提示:“转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目,例如CV数量。
3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,
图09
(6)在“转化曲面”对话框中进行设置。
3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,
图10
(7)进入“曲面CV”子对象层,编辑曲面CV。
3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模,PS教程,
图11

为您推荐以下设计知识

暂无点评

查看更多评论
微信沟通 电话咨询