3DMAX室内光影色彩的表现技法解析实例教程

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更新时间:2021-11-24 21:56:19
发布时间:24小时内
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色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环。
使用软件:2008 3ds Max、VRay、photoshop
一、主体材质的设定
为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解,(图01)

图01
材质编号 A:ICI材质 B:木地板材质 C:木纹饰面板材质 D:椅垫黑喷漆材质 E:白色饰面板布材质 F:淡黄色饰面板布材质
1.1.A-ICI材质的制作
1.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给草绿色(R:240 G:240 B240);
1.1.2.在 Reflect(反射)给了一个20%的灰度值,想让墙面砖有个高光;
1.1.3.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和干净;
1.1.4.在Options卷展栏中把Tracereflections关闭,这样就不会产生反射而保留了高光,(图02)
1.1.5.最后是材质球的效果,(图03)。

图02 ICI材质设置

图03 ICI材质球效果
1.2.B-木地板材质的制作
1.2.1.地板的特性就不多说了,直接设置,(图04)
1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;
1.2.3.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;
1.2.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;
1.2.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;
1.2.6.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑;
1.2.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图05)
1.2.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些,(图06)。材质球如图07所示。

图04木地板材质参数

图05木地板falloff(衰减)材质参数

图06木地板材质Output参数设置

图07木地板材质球

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