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![3Dmax建模教程:制作忧愁的Petra女孩,PS教程,](https://www.zhengjifuwu.com/d/file/p/2023/12-15/81663728abbc3d9ec1acea817bf13924.jpg)
介绍
嗨,大家好!
我的名字是 Viki Yeo 。我来自于韩国,我是一个游戏美术行业的角色制作者。在这里我准备给大家展示我如何创作“Young girl”这个作品。我使用了 3dsmax 2008, Zbrush 、 Mentalray 、photoshop 和参考图像来自http://www.3d.sk 。
想法
这个模型是一个名叫 Petra 的女孩(来自http://www.3d.sk) 。当我看见她的时候,她是一个非常忧愁的女孩。因此,我决定制作一个忧愁的女孩。
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模型制作
我在max里面创建了基础模型。我开始制造基础模型,只是做了模型所需要的最低程度(个人理解为模型的布线和面数不用太多,适合需要就可以了)。
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然后我导入基础模型到ZBrush,我使用 Zbrush 雕刻了模型的细节。
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这个置换贴图是在ZBrush里面创建和保存的16位灰度的tiff图像格式文件
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我再次把模型和贴图导入 3dsmax。
当你使用置换贴图的时候,不要忘记检查 " Use Existing Mapping使用现有的映射 "这个选项,
勾选Luminance Center这个选项,并调整数值
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我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器
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眼球是由 2个部份组成的。
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这个置换贴图是在ZBrush里面创建和保存的16位灰度的tiff图像格式文件
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我再次把模型和贴图导入 3dsmax。
当你使用置换贴图的时候,不要忘记检查 " Use Existing Mapping使用现有的映射 "这个选项,
勾选Luminance Center这个选项,并调整数值