正如你可能知道的,当你掌握了CG中粒子的运用时,你可以完成所有可能性的效果。在这次的3ds Max粒子基础指导中,你将学习到一个简单的Logo模型转变成粒子飘散的效果。
先看看最终效果图
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首先打开我们的3ds Max,创建一个Text,我们在text中写上“CG TUTS”。使用挤压工具给它一些厚度。(图01)
![](https://www.zhengjifuwu.com/d/file/p/2023/12-15/e9dfb93d458db107c942622bcf2cb21d.jpg)
图01
现在我们在创建一个风力。在视图中将会有一个风的标像。把它放到文字的左边。(图02)
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图02
以同样的方式创建一个“Drag”,并把它放到风力的旁边。(图03)
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图03
下面的时间就是来调整一下这些东西的数值。选择wind在参数调节面板中进行调节,具体参数如图。(图04)
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图04
然后是Drag,参数如下。(图05)
![](https://www.zhengjifuwu.com/d/file/p/2023/12-15/5b659f32c268f22ab7931cd0db99ab32.jpg)
图05
现在使用画线工具绘制一些线框图形,任意形状就可以。注释:最终的效果取决于你绘制的这些图形。选择它们打成一个组。(图06)
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图06