现在开始制作人物的灯光材质。人物的皮肤材质我们使用MR中SSS材质来做。
灯光设置第一步首先,把先前做好的高模导入Maya摆好位置,设置一下摄像机。(图01)
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图01
第二步在人物场景中我使用点光来照亮模型。参数如下图。(图02)
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图02
第三步辅光、颜色、打开光线追踪阴影,参数如下图。(图03)
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图03
第四步模型的补光参数如下图。(图04)
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图04
第五步在顶视图来看下灯光的位置。(图05)
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图05
第六步渲染一下素模,我们看到人物已经受到了灯光的冷暖产生了变化。(图06)
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图06