开始,我从来没有真正制作过幻想生物或游戏人物,所以我决定去寻找我自己的风格。一步一步,受过很多的苦,我终于开始起步,我喜欢的风格是。彼得,德塞弗的作品,所以我试图制作这样的风格。
享受盛夏是从插图开始的。首先我搜索了很多照片。我的工作从这里开始,现在其他的新角色,这些参考也将帮助我完善我的艺术技巧和风格。Ok不啰嗦了,让我们开始教程。
软件使用: photoshop, Maya, MODO
![](https://www.zhengjifuwu.com/d/file/p/2023/12-14/33f9ceb35e8c3127799528f960b9bca7.jpg)
说明:我的第一个想法是创建一个超级吸引人的女孩,精力充沛,天真可爱。我搜索互联网上的参考图片,可以帮助我弄清楚我的想法。你可以看到我在图01的主要参考图:
a游泳衣
b身体
c表情
e帽子
f帽子
![](https://www.zhengjifuwu.com/d/file/p/2023/12-14/95799b88de5959fa8dceffc30b496797.jpg)
图01
下面是我的模型的三视图,在Maya中建模和骨骼操纵,(图.02)。 “高级骨骼”创造了骨骼,我用一个免费的MEL脚本,你可以在这里找到它:
http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/animation/c/advancedskeleton
Maya建模
![](https://www.zhengjifuwu.com/d/file/p/2023/12-14/dbff62d11097e99877f3dba158c0581c.jpg)
图.02
完成后,用Maya制作好主体,我导入的网格进MODO做一些调整,在网格上,特别是在手臂处,我对面部表情也花了很多时间,注意笑容,要做出过目不忘的表情,它是如此的重要。然后,我仿照比基尼和帽子形状(图03)。
![](https://www.zhengjifuwu.com/d/file/p/2023/12-14/7189ea69e4801bbe15c4c4a3f93467ad.jpg)
图03