为进一步增强大学生计算机素养,培养团队协作意识,提高运用信息技术解决实际问题的综合实践能力。经研究,决定面向全校本科生举办“华中农业大学第六届计算机设计大赛”(由于疫情原因,本次校赛不对作品进行筛选,所有作品均直接提交中南赛区。)。
一、比赛内容和主题
1.软件应用与开发类
包括以下小类:
(1)Web 应用与开发。
(2)管理信息系统。
(3)移动应用开发(非游戏类)。
(4)算法设计与应用。
2.微课与教学辅助类
包括以下小类:
(1)计算机基础与应用类课程微课(或教学辅助课件)。
(2)中、小学数学或自然科学课程微课(或教学辅助课件)。
(3)汉语言文学(唐诗宋词)微课(或教学辅助课件)。
(4)虚拟实验平台。
说明:
(1)微课为针对某个知识点而设计,包含相对独立完整的教学环节。要有完整的某个知识点内容,既包含短小精悍的视频,又必须包含教学设计环节。不仅要有某个知识点制作的视频文件或教学,更要介绍与本知识点相关联的教学设计、 例题、习题、拓展资料等内容。
(2)“教学辅助课件”小类是指针对教学环节开发的课件软件,而不是指课程教案。
(3)课程教案类不能以“教学辅助课件”名义报名参赛。如欲参赛,应进一步完善为微课类作品。
(4)虚拟实验平台是以虚拟技术为基础进行设计、以支持完成某种实验为目的、模拟真实实验环境的应用系统。
3.物联网应用类
包括以下小类:
(1)城市管理。
(2)医药卫生。
(3)运动健身。
(4)数字生活。
(5)行业应用。
说明:
(1)城市管理小类作品是基于全面感知、互联、融合、智能计算等技术,以服务城市管理为目的,以提升社会经济生活水平为宗旨,形成某一具体应用的完整方案。例如:智慧交通,城市公用设施、市容环境与环境秩序监控,城市应急管理,城市安全防护,智能建筑,文物保护和数字博物馆。
(2)医药卫生小类作品应以物联网技术为支撑,实现智能化医疗保健和医疗资源的智能化管理,满足医疗健康信息、医疗设备与用品、公共卫生安全的智能化管理与监控等方面的需求。建议但不限于如下方面:医院应用如移动查房、婴儿防盗、自动取药、智能药瓶等。家庭应用如远程监控、家庭护理,如婴儿监控、多动症儿童监控、老年人生命体征家庭监控、老年人家庭保健、病人家庭康复监控、医疗健康监测、远程健康保健、智能穿戴监测设备。
(3)运动健康小类作品应以物联网技术为支撑,以提高运动训练水平和大众健身质量为目的,建议但不限于如下方面:运动数据分析、运动过程跟踪、运动效果监测、运动兴趣培养、运动习惯养成以及职业运动和体育赛事的专用管理训练系统和设备。
(4)数字生活小类作品应以物联网技术为支撑,通过稳定的通信方式实现家庭网络中各类电子产品之间的“互联互通”,以提升生活水平、提高生活便利程度为目的,包括如下方面:各类消费电子产品、通信产品、信息家电以及智能家居等方面。鼓励选手设计和创作利用各种传感器解决生活中的问题、满足生活需求的作品。
(5)行业应用小类作品应以物联网技术为支撑,解决某行业领域某一问题或实现某一功能,以提高生产效率、提升产品价值为目的,包括如下方面:物联网技术在工业、零售、物流、农林、环保以及教育等行业的应用。
(6)作品必须有可展示的实物系统,作品提交时需录制系统演示视频(不多于10分钟)及相关设计说明书,现场答辩过程应对作品实物系统进行功能演示。
4.大数据类
包括以下小类:
(1)环境与人类发展大数据(气象、环境、资源、农业、人口等)。
(2)城市与交通大数据(城市、道路交通、物流等)。
(3)社交与WEB大数据(舆情、推荐、自然语言处理等)。
(4)金融与商业大数据(金融、电商等)。
(5)法律大数据(司法审判、普法宣传等)。
(6)生物与医疗大数据。
(7)文化与教育大数据(教育、艺术、文化、体育等)。
5.人工智能类
包括以下小类:
(1)人工智能实践赛。
(2)人工智能挑战赛。
说明:
针对某一领域的特定问题,提出基于人工智能的方法与思想的解决方案。这类作品,需要有完整的方案设计与代码实现,撰写相关文档,主要内容包括:作品应用场景、设计理念、技术方案、作品源代码、用户手册、作品功能演示视频等。本类作品必须有具体的方案设计与技术实现,现场答辩时,必须对系统功能进行演示。作品可涉及但不限于以下领域:
(1)智能城市与交通(包括汽车无人驾驶)。
(2)智能家居与生活。
(3)智能医疗与健康。
(4)智能农林与环境。
(5)智能教育与文化。
(6)智能制造与工业互联网。
(7)三维建模与虚拟现实。
(8)自然语言处理。
(9)图像处理与模式识别方法研究。
(10)机器学习方法研究。
6. 信息可视化设计类
包括以下小类:
(1)信息图形设计。
(2)动态信息影像(MG动画)。
(3)交互信息设计。
(4)数据可视化。
说明:
(1)信息图形指信息海报、信息图表、信息插图、地图、信息导视或科普图形。
(2)动态信息影像指以可视化信息呈现为主的动画或影像合成作品。
(3)交互信息设计指基于电子触控媒介的界面设计,如交互图表以及仪表板设计。
(4)数据可视化是指基于编程工具/开源软件(如Python,JavaScript,Processing,E-chart,D3.js等)或数据分析工具(如Matlab,Tableau等)等实现的数据可视化。
(5)上述4类作品均需要提供完整的方案设计与技术实现的说明,特别是需要说明设计思想及现实意义,作品均需要提供源文件。
(6)该类别要求作品具备艺术性、科学性、完整性、流畅性和实用性。
(7)作者需要对参赛作品的信息数据来源的真实性、科学性与可靠性提供备注。
(8)数据可视化作品需要提供完整的方案设计与代码实现,主要内容包括但不限于:作品应用场景、设计理念、技术方案、作品源代码、作品功能演示等。
7.数媒中华优秀民族文化元素类
主题为服饰、手工艺、手工艺品、建筑(“平面设计”小类),作品的实现方式限于数媒静态设计。另外,静态设计所包含的其他小类(如环境设计、产品设计),可以完成其它内容的作品设计。具体包括以下小类:
(1)平面设计。
(2)环境设计。
(3)产品设计。
说明:
(1)本大类作品分普通组与专业组进行报赛与评比。
(2)属于专业组的作品只能参加专业组的竞赛,不得参加普通组的竞赛。属于普通组的作品只能参加普通组的竞赛,不得参加专业组的竞赛。专业组直接标明,未标明的属普通组。
(3)数媒普通组与数媒专业组的划分见前面“一、说明”中第3点所述。
(4)参赛作品有多名作者的,如有任何一名作者归属于专业组作者清单所述专业,则作品应参加专业组竞赛。
(5)环境设计的含义限指有关空间形象设计、建筑设计、室内环境设计、装修设计、景观园林设计、景观小品(场景雕塑、绿化、道路)设计等。
(6)产品设计的含义限指传统工业和现代科技产品设计,即有关生活、生产、运输、交通、办公、家电、医疗、体育、服饰的工具或设备等领域产品设计。该小类作品必须提供表达清晰的设计方案,包括产品名称、效果图、细节图、必要的结构图、基本外观尺寸图、产品创新点描述、制作工艺、材质等,如有实物模型更佳。要求体现创新性、可行性、美观性、环保性、完整性、经济性、功能性、人体工学及系统整合。
8.数媒中华优秀民族文化元素(专业组)类
主题为服饰、手工艺、手工艺品、建筑(“平面设计”小类),作品的实现方式限于数媒静态设计。另外,静态设计所包含的其他小类(如环境设计、产品设计),可以完成其它内容的作品设计。具体包括以下小类:
(1)平面设计。
(2)环境设计。
(3)产品设计。
说明:
(1)本大类作品分普通组与专业组进行报赛与评比。
(2)属于专业组的作品只能参加专业组的竞赛,不得参加普通组的竞赛。属于普通组的作品只能参加普通组的竞赛,不得参加专业组的竞赛。专业组直接标明,未标明的属普通组。
(3)数媒普通组与数媒专业组的划分见前面“一、说明”中第3点所述。
(4)参赛作品有多名作者的,如有任何一名作者归属于专业组作者清单所述专业,则作品应参加专业组竞赛。
(5)环境设计的含义限指有关空间形象设计、建筑设计、室内环境设计、装修设计、景观园林设计、景观小品(场景雕塑、绿化、道路)设计等。
(6)产品设计的含义限指传统工业和现代科技产品设计,即有关生活、生产、运输、交通、办公、家电、医疗、体育、服饰的工具或设备等领域产品设计。该小类作品必须提供表达清晰的设计方案,包括产品名称、效果图、细节图、必要的结构图、基本外观尺寸图、产品创新点描述、制作工艺、材质等,如有实物模型更佳。要求体现创新性、可行性、美观性、环保性、完整性、经济性、功能性、人体工学及系统整合。
9.数媒动漫与微电影类
主题为中华优秀传统文化元素。内含于动漫与短片类,包括以下小类:
(1)微电影。
(2)数字短片。
(3)纪录片。
(4)动画。
(5)新媒体漫画。
说明:
(1)中华优秀传统文化元素的内容包括:
① 自然遗产、文化遗产、名胜古迹。
② 唐诗宋词。
③ 清朝前(含清朝)的国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、皮影、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。
主题的核心是弘扬优秀传统的中华文化元素。
(2)本大类作品分普通组与专业组进行报赛与评比。
(3)属于专业组的作品只能参加专业组的竞赛,不得参加普通组的竞赛。属于普通组的作品只能参加普通组的竞赛,不得参加专业组的竞赛。专业组直接标明,未标明的属普通组。
(4)数媒普通组与数媒专业组的划分见前面“一、说明”中第3点所述。
(5)参赛作品有多名作者的,如有任何一名作者归属于专业组作者清单所述专业,则作品应参加专业组竞赛。
10.数媒动漫与微电影(专业组)类
主题为中华优秀传统文化元素。内含于动漫与短片类,包括以下小类:
(1)微电影。
(2)数字短片。
(3)纪录片。
(4)动画。
(5)新媒体漫画。
说明:
(1)中华优秀传统文化元素的内容包括:
① 自然遗产、文化遗产、名胜古迹。
② 唐诗宋词。
③ 清朝前(含清朝)的国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、皮影、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。
主题的核心是弘扬优秀传统的中华文化元素。
(2)本大类作品分普通组与专业组进行报赛与评比。
(3)属于专业组的作品只能参加专业组的竞赛,不得参加普通组的竞赛。属于普通组的作品只能参加普通组的竞赛,不得参加专业组的竞赛。专业组直接标明,未标明的属普通组。
(4)数媒普通组与数媒专业组的划分见前面“一、说明”中第3点所述。
(5)参赛作品有多名作者的,如有任何一名作者归属于专业组作者清单所述专业,则作品应参加专业组竞赛。
11.数媒游戏与交互设计类
主题分为两类:一是鸟与人类,二是中华优秀传统文化元素。
总体内含于交互设计类,包括以下小类:
(1)游戏设计。
(2)交互媒体设计。
(3)虚拟现实VR与增强现实AR。
说明:
(1)主题说明。
主题一:鸟与人类。重点是培养参赛者的环保意识,爱护鸟类、保护鸟类,营造良好的绿色的生态环境。作品中提到的鸟类必须是现实世界,或曾经存在过地球的鸟类,不是梦幻虚构神话中编撰的鸟类。
主题二:中华优秀传统文化元素。中华优秀传统文化元素的内容包括:
① 自然遗产、文化遗产、名胜古迹。
② 唐诗宋词。
③ 清朝前(含清朝)的国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、皮影、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。
主题的核心是弘扬优秀传统的中华文化元素。
(2)本大类作品分普通组与专业组进行报赛与评比。
(3)属于专业组的作品只能参加专业组的竞赛,不得参加普通组的竞赛。属于普通组的作品只能参加普通组的竞赛,不得参加专业组的竞赛。专业组直接标明,未标明的属普通组。
(4)数媒普通组与数媒专业组的划分见前面“一、说明”中第3点所述。
(5)参赛作品有多名作者的,如有任何一名作者归属于专业组作者清单所述专业,则作品应参加专业组竞赛。
(6)交互媒体设计,需体现一定的交互性与互动性,不能仅为版式设计。
12.数媒游戏与交互设计(专业组)类
主题分为两类:一是鸟与人类,二是中华优秀传统文化元素。总体内含于交互设计类,包括以下小类:
(1)游戏设计。
(2)交互媒体设计。
(3)虚拟现实VR与增强现实AR。
说明:
(1)主题说明。
主题一:鸟与人类。重点是培养参赛者的环保意识,爱护鸟类、保护鸟类,营造良好的绿色的生态环境。作品中提到的鸟类必须是现实世界,或曾经存在过地球的鸟类,不是梦幻虚构神话中编撰的鸟类。
主题二:中华优秀传统文化元素。中华优秀传统文化元素的内容包括:
① 自然遗产、文化遗产、名胜古迹。
② 唐诗宋词。
③ 清朝前(含清朝)的国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、皮影、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。
主题的核心是弘扬优秀传统的中华文化元素。
(2)本大类作品分普通组与专业组进行报赛与评比。
(3)属于专业组的作品只能参加专业组的竞赛,不得参加普通组的竞赛。属于普通组的作品只能参加普通组的竞赛,不得参加专业组的竞赛。专业组直接标明,未标明的属普通组。
(4)数媒普通组与数媒专业组的划分见前面“一、说明”中第3点所述。
(5)参赛作品有多名作者的,如有任何一名作者归属于专业组作者清单所述专业,则作品应参加专业组竞赛。
(6)交互媒体设计,需体现一定的交互性与互动性,不能仅为版式设计。
二、组队、竞赛作品及资料提交时间
1.组队
(1)参赛对象:所有全日制本科生。
(2)每队参赛人数为1-3人(9-12类可5人)。
(3)每队作者在本类只能提供1件作品,无论作者排名如何。
2.竞赛作品及资料提交时间
(1)由于疫情原因,本次校赛不对作品进行评审,所有作品均直接提交中南赛区。
(2)省赛作品及资料提交时间:2020年5月20日至6月4日。
(3)省赛赛报名系统地址:
http://dasai.ruc.edu.cn
(4)大赛QQ群:195241129
(5)联系人:章程;QQ:1428828
三、作品要求
1.通过网上报名和提交参赛作品。
参赛队应在大赛限定期限内在线提交参赛作品及相关文件。
2.大赛参赛作品应为参加当年大赛而完成制作,不得使用以前完成的作品或与已发表的作品相似的作品参赛。违者一经发现,无论何时,均取消参赛资格。
3.所有参赛作品都必须为原创作品,必须遵守国家宪法,有关法律、法规以及社会道德规范,如果和已发表、展出、获奖的作品雷同或相似的作品(包括作者前期的作品),均不得参赛。
4.作者对参赛作品须拥有独立、完整的知识产权,不得侵犯他人知识产权。抄袭、盗用、提供虚假材料或违反相关法律法规,自负一切法律责任。无论何时, 一经发现,即刻取消参赛资格,若已获奖,则取消该奖项,并在大赛网站上公布 其作品号、作品名、作者姓名、指导教师姓名及所在院校名称。
四、评价标准
中南地区赛对作品的评价关注点概括成“创、量、健、技、美”,即:
1.创:作品原创性与创意(20%);
2.量:作品创作、设计工作量、知识基础容量、作品质量(20%);
3.健:作品的健壮性评价,作品的内容健康或积极人文思想性评价(20%);
4.技:作品创作过程中选用的支撑技术难易度或技术支撑的综合程度(20%);
5.美:作品交互便捷性和界面美观程度,作品呈现的和谐、审美评价(20%)。
五、设奖等级及比例
中南地区赛奖次:
一等奖:占参赛作品15%;
二等奖:占参赛作品25%;
三等奖:占参赛作品40%;
六、向全国性竞赛推荐选手标准
获中南地区赛一、二等奖的作品,组委会根据国赛要求和比例限制择优推荐获奖作品参加国赛,国赛组委会按照国赛决赛的要求决定推荐作品是否进入决赛。
主办单位:华中农业大学本科生院
共青团华中农业大学委员会
承办单位:华中农业大学信息学院
华中农业大学计算机协会
2020年4月24日
文字来源|华中农业大学本科生院
当班编辑|朱博雯
责任编辑|木夕夕 王媛锋