第一届“青铜幻想计划”高校概念设计大赛通知

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更新时间:2020-07-27 17:54:52
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大赛简介




世界观描述 
山须歧下,曲垣九熔。 时兮命兮,俱付苍炬。
遗迹的岩门打开,巨大的饕餮纹苍浑肃杀,巨石柱上的诡异的青铜械具缓缓运行,时而闪烁 着隐约而未知的几何图形。
在遥远的旧日,人类如癌症一般向深空扩张,却触发了宇宙的“大过滤器”。由不稳定深空“场” 引发的生态灾变如潮水般席卷,人类在历尽苦难后,终于将能够改变现实法则的深空“场”封 印在行星之中。然而,能够污染人类意识的深空巨怪又突然降临,祂们虽能被摧毁,但其残 骸依然会在地底永恒污染着世间生灵,将其污染为无限繁殖与生长的荒生。旧日文明因此灭亡,只留下由 13 名观察员组成的试验性文明仲裁庭与超级 AI 赤月进行着长 达万年的“文明试验”,以期找到战胜深空的办法。
但深空的影响从未消失。被封印的深空“场”一直潜移默化地影响着新世界的一切生灵。仲裁庭的执行者们,也一直监 视、控制着这些被称为“源星”的深空残留。而仲裁庭早期并不清楚的是,那些深埋地底的、 深空巨怪残骸的低语,却成为深空在新世界中的第二类可怕遗存。
新世界的少许生灵,可以通过意识(弥识)与源星产生共鸣,从而借用源星法则,表现出各 种超凡力量。这种力量被统称为天阶之力,传说登上天阶,即可成神。而这些觉醒了天阶之 力的人,被统称为星启者,也就是“巫裔”。在新世界的传说中,“巫裔”乃是众神的仆从,但在 漫长的历史演化中,巫裔们逐渐衰退消失,最终逐渐演化为了多股不为人知的隐秘势力。 当各色的铜与铜合金成为新世界最重要的材料与超凡媒介。
当掩藏着巨大秘密的古代遗迹逐一向世人揭开面纱。 当十国与星启者势力之间围绕着遗迹秘藏的纷争走向白热化。
古神、遗迹、源星、荒生、巫卜、甲骨、祭祀、青铜、图腾、陶骨、诡具、种族、秘辛…… 灼骨占卜的结果是,这个青铜造物的世界从未远去。
设计要求一、辨识度1. 具备鲜明的华夏先民青铜时代的视觉元素;2. 鼓励对华夏先民青铜时代典型视觉元素的二次创作;3. 设计需要明显区别于传统意义上的中国古典审美(古风、国风、武侠、仙侠、玄幻、修 仙等); 
4. 在设计与绘制方式上均能体现一定的辨识度。 
二、想象力 1. 具备一定的视觉张力与冲击力;


2. 鼓励同时存在的反差感:如远古/极未来、粗糙手工/规整科技、完整/破碎、简单/复杂, 等等。
3. 鼓励不同设计元素的合理融合:如青铜礼器+植物,青铜编钟+先祖崇拜,甲骨文简+科 技,等等。
三、逻辑性 
1. 贴近世界观描述的气质与逻辑;
2. 在具体设计上注重功能性(比如星启者的不同能力)的合理,而非纯粹的装饰性;3. 鼓励符号叙事和隐喻的使用。 
*华夏先民青铜时代的典型视觉元素: 材质:青铜、骨质、玉、石器、陶、粗木器、牙雕等 纹样:兽面纹、饕餮纹、云雷纹、菱龙纹等 结构:三足结构(鼎、爵)、回形结构(青铜器的把手)、戈结构、二方连续,四方连续等等 
角色组设计试题根据世界观描述与设计要求设计一个角色 (1)绘制风格不限,鼓励绘制风格上的风格化。(2)需设计出正面和背面及相应的发型,衣服与配件有遮挡关系的需要单独拆分说明。
(3)需提供设计的细节和质感参考,需要标出每个设计区域的参考图,并简述设计思路。
(4)严格保证设计属于原创,禁止直接使用素材进行创作,素材只是作为参考或材质表现及 结构表现的辅助手段。
(5)需要规避政治、宗教、血腥、色情、暴力等敏感设计(如:国旗、十字架、骷髅、血渍、 性感胸罩等内容)。
(6)不能直接使用英文、尽量使用原创图案或 LOGO 的设计表现。(7)提交格式为 PSD 源文件+JPG 预览图,需要严格按照命名规范命名,删除无关废层,保持 图层分类清晰。
场景组设计试题 根据世界观描述与设计要求设计一个场景
(1) 绘制风格不限,概念视角具备代入感,设计上需要一定的趣味性同时也要带有可信性。
(2) 有比较强的想法和设计感,画面需要具备比较多的信息量,建筑需要融合一些特征(技 术特征或者风情特征,等),能够展现设计元素和文化地域特色。(也可附带简短文字或小概 念稿介绍自己的想法)
(3)需提供设计的细节和质感参考,需要标出每个设计区域的参考图,并简述设计思路。
(4)严格保证设计属于原创,禁止直接使用素材进行创作,素材只是作为参考或材质表现及 结构表现的辅助手段。
(5)提交格式为 PSD+JPG 预览图,4096*2304px。 
(6)提交内容:          
1)一张概念氛围图,能够展现一些建筑的区域和环境的地貌。概念氛围视角可自定。       
2)一张展示整体区域布局的规划设计图,需要表达建筑的大概设计方向和摆放布局,环 境和建筑的结合关系,包括规划布局中功能区设计(可附带文字说明功能区域),规划 设计图为俯视角。     
3)一张单体设计图,选择规划设计中的任何一个建筑做细节的单体设计,单体需要一些 角度,透视不宜过大,绘画方式不限,需要结构表达明确

https://mp.weixin.qq.com/s/wXQ5BSvea0_-4j5JwJeEHQ




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世界观描述 
山须歧下,曲垣九熔。 时兮命兮,俱付苍炬。
遗迹的岩门打开,巨大的饕餮纹苍浑肃杀,巨石柱上的诡异的青铜械具缓缓运行,时而闪烁 着隐约而未知的几何图形。
在遥远的旧日,人类如癌症一般向深空扩张,却触发了宇宙的“大过滤器”。由不稳定深空“场” 引发的生态灾变如潮水般席卷,人类在历尽苦难后,终于将能够改变现实法则的深空“场”封 印在行星之中。然而,能够污染人类意识的深空巨怪又突然降临,祂们虽能被摧毁,但其残 骸依然会在地底永恒污染着世间生灵,将其污染为无限繁殖与生长的荒生。旧日文明因此灭亡,只留下由 13 名观察员组成的试验性文明仲裁庭与超级 AI 赤月进行着长 达万年的“文明试验”,以期找到战胜深空的办法。
但深空的影响从未消失。被封印的深空“场”一直潜移默化地影响着新世界的一切生灵。仲裁庭的执行者们,也一直监 视、控制着这些被称为“源星”的深空残留。而仲裁庭早期并不清楚的是,那些深埋地底的、 深空巨怪残骸的低语,却成为深空在新世界中的第二类可怕遗存。
新世界的少许生灵,可以通过意识(弥识)与源星产生共鸣,从而借用源星法则,表现出各 种超凡力量。这种力量被统称为天阶之力,传说登上天阶,即可成神。而这些觉醒了天阶之 力的人,被统称为星启者,也就是“巫裔”。在新世界的传说中,“巫裔”乃是众神的仆从,但在 漫长的历史演化中,巫裔们逐渐衰退消失,最终逐渐演化为了多股不为人知的隐秘势力。 当各色的铜与铜合金成为新世界最重要的材料与超凡媒介。
当掩藏着巨大秘密的古代遗迹逐一向世人揭开面纱。 当十国与星启者势力之间围绕着遗迹秘藏的纷争走向白热化。
古神、遗迹、源星、荒生、巫卜、甲骨、祭祀、青铜、图腾、陶骨、诡具、种族、秘辛…… 灼骨占卜的结果是,这个青铜造物的世界从未远去。
设计要求一、辨识度1. 具备鲜明的华夏先民青铜时代的视觉元素;2. 鼓励对华夏先民青铜时代典型视觉元素的二次创作;3. 设计需要明显区别于传统意义上的中国古典审美(古风、国风、武侠、仙侠、玄幻、修 仙等); 
4. 在设计与绘制方式上均能体现一定的辨识度。 
二、想象力 1. 具备一定的视觉张力与冲击力;


2. 鼓励同时存在的反差感:如远古/极未来、粗糙手工/规整科技、完整/破碎、简单/复杂, 等等。
3. 鼓励不同设计元素的合理融合:如青铜礼器+植物,青铜编钟+先祖崇拜,甲骨文简+科 技,等等。
三、逻辑性 
1. 贴近世界观描述的气质与逻辑;
2. 在具体设计上注重功能性(比如星启者的不同能力)的合理,而非纯粹的装饰性;3. 鼓励符号叙事和隐喻的使用。 
*华夏先民青铜时代的典型视觉元素: 材质:青铜、骨质、玉、石器、陶、粗木器、牙雕等 纹样:兽面纹、饕餮纹、云雷纹、菱龙纹等 结构:三足结构(鼎、爵)、回形结构(青铜器的把手)、戈结构、二方连续,四方连续等等 
角色组设计试题根据世界观描述与设计要求设计一个角色 (1)绘制风格不限,鼓励绘制风格上的风格化。(2)需设计出正面和背面及相应的发型,衣服与配件有遮挡关系的需要单独拆分说明。
(3)需提供设计的细节和质感参考,需要标出每个设计区域的参考图,并简述设计思路。
(4)严格保证设计属于原创,禁止直接使用素材进行创作,素材只是作为参考或材质表现及 结构表现的辅助手段。
(5)需要规避政治、宗教、血腥、色情、暴力等敏感设计(如:国旗、十字架、骷髅、血渍、 性感胸罩等内容)。
(6)不能直接使用英文、尽量使用原创图案或 LOGO 的设计表现。(7)提交格式为 PSD 源文件+JPG 预览图,需要严格按照命名规范命名,删除无关废层,保持 图层分类清晰。
场景组设计试题 根据世界观描述与设计要求设计一个场景
(1) 绘制风格不限,概念视角具备代入感,设计上需要一定的趣味性同时也要带有可信性。
(2) 有比较强的想法和设计感,画面需要具备比较多的信息量,建筑需要融合一些特征(技 术特征或者风情特征,等),能够展现设计元素和文化地域特色。(也可附带简短文字或小概 念稿介绍自己的想法)
(3)需提供设计的细节和质感参考,需要标出每个设计区域的参考图,并简述设计思路。
(4)严格保证设计属于原创,禁止直接使用素材进行创作,素材只是作为参考或材质表现及 结构表现的辅助手段。
(5)提交格式为 PSD+JPG 预览图,4096*2304px。 
(6)提交内容:          
1)一张概念氛围图,能够展现一些建筑的区域和环境的地貌。概念氛围视角可自定。       
2)一张展示整体区域布局的规划设计图,需要表达建筑的大概设计方向和摆放布局,环 境和建筑的结合关系,包括规划布局中功能区设计(可附带文字说明功能区域),规划 设计图为俯视角。     
3)一张单体设计图,选择规划设计中的任何一个建筑做细节的单体设计,单体需要一些 角度,透视不宜过大,绘画方式不限,需要结构表达明确

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奖项设置:0

截稿时间:2022-03-10

更新时间:2020-07-27 17:54:52

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